原神4.7将会有很大的改动,将原本4年前该做的内容做出来了,终于突破底层代码。原神中是通过体力来打材料突破角色和提升圣遗物的属性的,但是由于上限是160体力,也就是每天只能打4个BOSS,就可以清完下线。且看隔壁体力上限早就提升到240,而且还能够自动储存体力,原神的体力系统的确让玩家汗颜。
据悉官方公布4.7第一个改动,就是将原粹树脂的上限提升到200,这样可以一次性合成5个浓缩树脂。这样的情况下,玩家一天就能够合成5个,比以前版本合4个,增加了一次挑战副本的机会,算是“屎”无前例的超级巨变。
材料上限也提升了:大部分开服老玩家的材料都是9999爆满的,所以这次改动还包括了矿石、经验书、食物等等。从原来的极限上调到99999、9999。虽然笔者从开服至今材料也是2500左右,这个改动对于懒人来说,可以忽略了。
不过对于圣遗物1800的上限还是少了,每次都打都要慢慢挑选或者当狗粮融掉。其实推出一个废弃或者直接变成材料的功能是最好的,这样在通关副本的时候,看5星圣遗物是垃圾,直接转为材料是最方便。
好友上限提升:旅行者增加100个好友,但是由于游戏内容越来越少,长草的人太多了,即使给1000个好友的上限,其实也是离线的。这个改动用处其实真不大。
最后一个是圣遗物快速装备升级:在原本快速装备-自定义方案中,新增推荐属性功能,这个功能是根据大部分网友的数据来推荐自动填入的。老实说,这个功能一看就是无卵用。圣遗物套装没有保存功能,基本没有什么作用,还不如弃置功能和套装一键保存。
5.0纳塔火神来了
据最新消息5.0纳塔的大致建模已经出现了,是红毛成女。史无前例的双形态设计,成女的衣着打扮比较烧,摒弃了枫丹的保守着装,以部落那样的碎片化布料来设计,据说非常烧。