坦克流技能对比
被动初版和这次更新后的数值会有不同的地方,首先就是被动的三种武器不同。
剑盾:600生命值、4%额外生命值的最大生命值→500生命值、75点双抗
重锤:400最大生命值、40物攻→500最大生命值、50物攻
长刀:400最大生命值、7%移速→500最大生命值、25点移速
另外,将1技能的被动挪到了被动技能上。既普攻可消耗流,附带回血和额外伤害的设定。
这次的调整算是对三种武器形态的一次加强,长刀的移速只是改变了计算方式,从百分比变成了固定数值,其实加的移速几乎是一样的,如果这固定移速可以被铭文装备的移速百分比计算在内,那就是加强。
一技能最直观的调整,被动的范围buff直接没了,每次使用汇集5层“流”,身边有一个英雄额外提供一层,而这次调整后新增了小斌的设定,有两个小兵也可以增加一层印记。
新增了回血的设定,固定加5%额外生命值,且每多一层被动,就多一些回血的效果。
新增一个贴身伤害,击退敌人,类似朵莉亚的强化1,如果加上两段2和大招,那就是四段控制了。
而调整最关键的内容其实是刷新技能的设定,原本使用1技能后。立即刷新23技能,可以使用其中一个,且不消耗冷却,而调整后将“立即刷新”变成了“减少50%其他技能冷却”,可以说有好处也有坏处。
好处:23技能实打实降低了一半冷却时间,而不是像原本一样CD不受影响。
坏处:如果着急用技能,可能会很难受,即便刷新一半冷却也要等一会,而调整前是可以122或者212,连招速度更快。
二技能将一段伤害变成了两段,且大幅度加强,冲锋后多了一个斩击动作,单看这个数值的增加,坦克玩法的伤害就终于不那么无力了,但冲锋可以被躲,且距离很近这个问题还是有的。
因为增加了二段伤害,所以取消了“被击退目标落点造成伤害”的设定,从一个范围伤害变成了单体高伤害,符合边路英雄的设定。
如果有四层“流”,那么本次技能不消耗CD,且冲锋结束后对范围内敌人造成额外一段伤害和0.5秒晕眩,将2技能的范围伤害挪到了强化技能上。
大招原本外圈造成0.5秒击飞,内圈才是0.75秒,调整之后,不再区分内外圈,就是固定的0.75秒,但从击飞变成了击退。
内圈额外伤害没了,但直接增加了技能本身的伤害,另外原本强化技能可以增加额外伤害和控制时间的设定直接取消,用“流”释放大招,也仅仅是不消耗CD。
所以大招的收益这次调整后我觉得算是削弱,虽然控制稳定了,但伤害不如调整前,强化后的收益也降低了。
总结:总体而言,坦克流的玩法算是加强,尤其是手感,训练营试了下,要比之前好用太多了,增加了打击音效,不再是软绵绵,数值和机制的调整也在让这个英雄趋于正常。
之前玩了一把就再也不想碰了,因为实在太弱,这回可以考虑重新试试了。