原神是一款备受瞩目的开放世界角色扮演游戏,而在游戏中存在着嘲讽机制,它给玩家带来了一种戏谑和挑衅的感觉,简单来说嘲讽就是一种通过言语或行为来刺激对方、引发其愤怒或激怒的行为。在游戏中嘲讽机制被巧妙地应用,使得玩家们可以通过角色之间的互动来创造出更加有趣和紧张的对战体验。通过嘲讽玩家不仅可以增加游戏的乐趣,还可以在战斗中获得一定的优势。嘲讽机制在原神中的运用无疑为玩家们带来了更多的策略性和挑战性,值得玩家们深入探索和体验。
《原神》嘲讽机制详解
原神嘲讽机制分析事先声明:在实验过程中没有一只椰羊或兔兔受伤倒下,请放心食用。
嘲讽生效的表现
实验的最开始我就发现了一个小细节:已经进入战斗的敌人在被嘲讽后头上会再次冒出一个感叹号(参考你直接冲进丘丘人营地的时候它们的反应),随后开始攻击嘲讽物。
如图所示,这是已经进入战斗时甘雨释放E之后出现的情况。可以看见丘丘人的头上再次出现了感叹号并将仇恨转向嘲讽物。
然而实战中经常出现放出嘲讽技能然后被追着打,嘲讽了个寂寞的情况,那么什么情况下敌人会被嘲讽呢?
敌人什么时候会被嘲讽?
先走进丘丘人营地吸引丘丘人仇恨,然后拉开距离释放E技能避免造成伤害。此时丘丘人的仇恨并没有被E吸引,而是在甘雨身上并向甘雨走来(图一)图一中的感叹号是丘丘人踏进冰莲旁边一圈的一刹那浮现的,随后如图二,丘丘人仇恨转移到冰莲并尝试攻击。而稍远处的丘丘人弩手攻击目标仍为甘雨。
因此嘲讽生效的条件是敌人进入了嘲讽物的嘲讽范围。
如果贴到被嘲讽的敌人脸上讨打呢?
看样子嘲讽物比你更讨打。
如果敌人走出嘲讽范围呢?
利用丘丘人弩手会尝试远离玩家进行攻击的特性,可以拉开它与兔兔伯爵的距离,此时弩手仍处于嘲讽状态。等嘲讽消失后,再向与弩手之间的距离和前面的图上差不太多的地方投掷兔兔伯爵:
发现弩手没有被嘲讽。所以即使走出嘲讽范围,嘲讽状态也不会消失,也就是说嘲讽只存在触发范围不存在生效范围。
嘲讽是否会中途失效?
我试着用冰冻和感电干扰怪物,嘲讽并没有被打断(即使是已经脱离嘲讽范围的怪物也不会因此中断嘲讽状态)。更大的硬直没法验证,因为等被打倒的敌人爬起来嘲讽物已经炸了……
嘲讽的对象
糟糕的是,嘲讽能生效的对象是有限的。所有boss都无法被嘲讽,以冰树为例,如下图所示:
有意思的是,被玩家触发的boss固然无法被嘲讽物转移仇恨,但如果触发boss的是嘲讽物本身呢?
兔兔伯爵单挑急冻树.jpg如上。长按E向急冻树方向扔出兔兔伯爵然后看戏即可。第二张图它已经超时炸了,但是急冻树仍然对它原本的位置放出了技能。
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